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29.03.2012 written by J2k |
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27.03.2012 written by J2k |
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12.02.2012 written by J2k |
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Diablo 3 kommt erst im zweiten Quartal 2012 |
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Die Verzögerungen beim langerwarteten Blizzard-Hit Diablo 3 gehen weiter. Nun hat der Entwickler im Rahmen der Bekanntgabe des aktuellen 'Activision-Blizzard-Geschäftsberichts' angekündigt, das Diablo 3 nicht mehr im ersten Quartal 2012 erscheinen wird.
Ursprünglich sollte der dritte Diablo-Teil, der 2008 angekündigt worden war, bereits Ende des vergangenen Jahres herauskommen, im September 2011 dann gab Blizzard eine Verschiebung auf "Anfang 2012" bekannt.
Nun wird man sich sogar noch etwas länger gedulden müssen: Als neuer Erscheinungstermin bzw. -Zeitraum wurde das zweite Quartal des Jahres genannt. Das bedeutet, dass Diablo 3 (nach derzeitigem Stand) zwischen Anfang April und Ende Juni erscheinen wird, es sei denn, dass wieder etwas dazwischen kommt. Als Gründe für die erneute Verschiebung nannte Blizzard-Präsident Mike Morhaime, dass man in letzter Zeit Veränderungen implementiert habe, die das Spielerlebnis "immens verbessern" sollen.
Siehe auch: 15 Jahre Diablo: Blizzard feiert Jubiläum der Reihe
Eine schlechte Nachricht gibt es wohl für Starcraft-2-Spieler: Das Addon "Heart of the Swarm" wird vermutlich nicht mehr in diesem Jahr erscheinen. Blizzard gab nämlich bekannt, dass 2012 nur zwei Titel des Entwicklers veröffentlicht werden. Neben Diablo 3 wird das World-of-Warcraft-Addon Mists of Pandaria kommen, Details dazu soll es aber erst im März geben.
Für Activision Blizzard lief das vergangene Jahr besser als erwartet: Im letzten Quartal des Jahres konnte das Unternehmen einen Umsatz von rund 1,4 Milliarden Dollar verzeichnen, erwartet hatte man "nur" 980 Millionen. Für das gesamte Jahr kommt man auf einen Umsatz in Höhe von 4,76 Milliarden Dollar. Der Nettogewinn betrug 1,09 Milliarden Dollar.
Außerdem wurde bekannt, dass es (natürlich) auch dieses Jahr ein neues Call of Duty geben wird. Der Online-Dienst Call of Duty: Elite 2.0 wird derzeit intensiv entwickelt und wird einige "innovative Features" mitbringen. |
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05.11.2011 written by J2k |
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Classics play Battlefield 3 |
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Hi Fans wir spielen jetzt Battlefield aber unter einem anderen Name "HuHu" wenn ihr mitspielen wollt könnt ihr das gerne tun
BF3 Nick "J2k_aKa_PhiL1"
Ts3 Daten bekommt ihr auch schreibt mich einfach an 
MFG
J2k |
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05.11.2011 written by J2k |
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Battlefield 3: Über Origin und andere Schlachtfelder |
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Battlefield 3 wurde veröffentlicht. Diese Tatsache sollte bei den Fans der Serie eigentlich für Freudentaumel und Euphorie sorgen. Doch vielen Spielern ist der Spass bereits nach Installation, sofern es überhaupt dazu gekommen ist, vergangen. Abseits des Schlachtfelds gibt es nach Release noch immer ungelöste Probleme. Weltweit haben Spieler mit Origin zu kämpfen, denn das System war und ist schlichtweg nicht auf die Menge an Battlefield 3 Spielern vorbereitet. Aktuell wird das hauseigene Battlefield 3 Forum mit Threads überflutet, in denen Spieler mehrheitlich über Probleme bei der Installation, Aktivierung und Probleme beim Starten von Co-op Missionen und Multiplayer klagen.
Origin und andere Konsorten
Origin spielt bei der Vielzahl an Problemen eine durchaus gewichtige Rolle. Seit knapp einem Tag klagen viele Vorbesteller über fehlgeschlagenen Aktivierungen, da zum Beispiel der Statusbalken der Online-Überprüfung sich keinen Millimeter bewegt. Dieses Problem ist bereits bekannt und führte auch beim telefonischen Kundendienst für ein Flut an Anfragen. Laut Gamestar kappte EA für etwa 5 Stunden sicherheitshalber die Telefonleitung und liess die Kunden im dunkeln. Eine Lösung ist nach wie vor nicht in Sicht.
Ein Problem, was nur indirekt mit Battlefield 3 zu tun hat, ist die Sammlungswut von Origin. Wie mittlerweile bekannt sein sollte, spioniert EA via Origin seine Kunden aus. Natürlich nur für Marketingzwecke und im Interesse der Kunden. Die Inhalte der EULA stösst mittlerweile bei immer mehr Spielern sauer auf. So erlebt Battlefield 3 einen unvorhergesehenen "Imageschaden", was die Entwickler in Schweden so ziemlich ärgern sollte. Im Hause Amazon gibt's für Battlefield 3 aufgrund der Datenkrake Origin daher nur einen und einen halben Stern. Mit aktuell 1109 Kundenrezensionen sollte die Kritik an Origin daher von EA ernst genommen werden. Weiterführend gibt's zu diesem Thema einen Forenthread.
Patch voraus?
Die Reihe an Problemen ist mit Origin aber noch nicht zu Ende. Crash-to-Desktop, Verbindungsprobleme, FPS Einbrüche und Grafikprobleme beim ändern der Grafikeinstellung reihen sich in die Warteschlange der Fehlerliste ein. Via Twitter hat Senior Designer Fredrik Thylander einen Patch in Aussicht gestellt. Die darin enthaltenen Bugfixes teilte er aber leider nicht mit. Was der Patch aber auf alle Fälle beheben soll, sind die verschiedenen Probleme mit der Mouse. Teilweise sind die Mouse-Bewegungen zu langsam, so dass mit verzögerten Bewegungen gerechnet werden muss.
Gerne hätten wir euch die ersten Lösungsvorschläge für diverse Probleme angeboten. Jedoch ist nun EA und DICE am Zug. EA muss Origin, und das so schnell wie möglich, zum laufen bringen. Sobald DICE weitere Informationen zum nächsten Patch veröffentlicht, werden wir diese kommunizieren.
Natürlich kannst du dich solange im BFcom Battlefield 3 Forum mit anderen Mitgliedern über Probleme und die Epicness des Spiels austauschen! |
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02.11.2010 written by J2k |
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Update behebt crab walk und mehr |
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Das neueste Update behebt einige Animationsprobleme wie den sogenannten "crab walk" und ein paar andere kleinere Bugs.
Zum Beispiel wurde das "Cold War"-Achievement gefixed und wenn man mit der Scout in der Hand schleicht sind keine Laufgeräusche mehr zu höheren, wie es manchmal der Fall war.
Alle Änderungen im Überblick:
Counter-Strike: Source
* Fixed performance issues and memory leaks related to scoreboard display.
* Fixed long-standing bug in which a player would see another player in a grenade-throwing animation when they no longer had a grenade as their active weapon.
* Fixed animation problem (“crab walk”) caused by aborting bomb plant by using the drop command.
* Fixed several ragdoll animation problems related to cl_minmodels.
* Fixed several crashes that could be caused by user modified .res files.
* Run sounds are no longer heard from players walking with the Scout equipped.
* Player’s last match stats will no longer be updated if the player did not actually participate in the match (e.g. only spectated).
* Flagged bot_mimic and bot_flipout as CHEAT vars.
* Fixed “Cold War” achievement so that it now requires the correct number of opposing players.
* Fixed hud_showtargetid; added hud_showtargetpos for setting the on-screen location of the targeted.
* Fixed bug in which the client camera would jump to another player if the player died when mp_fadetoblack is enabled.
* Removed extraneous/incorrect help text for nightvision goggles.
* Fixed bug in which the spectator UI would disappear after a mode switch or similar renderer change.
* Changed the size of the bomb icon on the spectator UI
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11.09.2010 written by J2k |
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Großes Update für die Counter-Strike: Source Beta |
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Die Counter-Strike: Source Beta, die Valve zum Testen von Veränderungen nutzt, bevor sie ins richtige Spiel integriert werden, hat heute ein etwas größeres Update erhalten.
Es ist jetzt möglich das Fadenkreuz durch verschiedene Einstellungen zu verändern. Mithilfe von neuen Konsolenbefehlen kann man die Größe, Dicke und Farbe verändern. Die nötigen Befehle kann man dem Changelog entnehmen. Außerdem kann man nun die Wirkung von Blendgranaten verringern, wenn man rechtzeitig wegschaut. Mit einer Rauchgranate kann man den Blendeffekt sogar komplett vermeiden. Auch an de_inferno arbeitete Valve fleißig weiter. Die Map wurde erneut von verschiedenen Bugs und Exploits befreit. Dazu gibt es noch ein paar kleinere Änderungen, z.B. dass das Zoomen jetzt nichtmehr von der Verbindung zum Server abhängt, sondern beim Spieler sofort eintritt. Dadurch wird vermieden, dass Spieler mit einem niedrigeren Ping dabei einen Vorteil haben.
Hier der komplette Changelog:
Counter-Strike: Source Beta
* Fixed a bug where the player crouching/standing animations were delayed until after (from the player's local viewpoint).
* Changed the way that scope zooming works so that it is no longer affected by client-server latency, and zooming begins immediately for the local player. This fixes an issue that would give an advantage to lower ping players and penalize higher ping players.
* Fixed animation problem caused by aborting bomb plant by switching weapons (“crab walk”).
* Crosshairs now have customizable size, thickness, and color:
o cl_crosshairsize specifies the size of the crosshair in pixels at 640x480 resolution
o cl_crosshairthickness specifies the thickness of the crosshair in pixels at 640x480 resolution
o The crosshair now scales proportionately for all screen resolutions. This replaces the old scaling behavior, and the cvar cl_crosshairscale is no longer used. Players can revert to old crosshair behavior by setting cl_legacy_crosshair_scale to 1.
o Setting cl_crosshaircolor to 5 enables the use of custom crosshair colors, specified by cvars cl_crosshaircolor_r, cl_crosshaircolor_g, and cl_crosshaircolor_b.
o The default of cl_crosshairuseapha has been changed to 1. Alpha blending makes the crosshair much more visible on new HDR maps, and it is recommended that existing players enable this setting manually or through the options interface (Multiplayer->Crosshair appearance->Translucent).
o Cvar cl_legacy_crosshair has been renamed to cl_legacy_crosshair_recoil for consistency.
* Fixed inverted translucency preview on crosshair configuration panel.
* Removed the ability for players to temporarily stand on and jump from thrown grenades and jumping players. Legacy behavior can be enabled by setting sv_enableboost to 1.
* Fixed issue with players “stacking” on ladders. Players are no longer prevented from moving off a ladder when they are in contact with a player beneath them.
* Fixed UI issue causing Steam dialog boxes to be unreadable over certain backgrounds.
* Fixed a bug which allowed players to move the bomb with +use when sv_turbophysics was enabled.
* Fixed a bug that caused crosshair to expand when attempting to fire an empty gun or when holding trigger on pistols.
* Players are no longer kicked for team killing during mp_spawnprotectiontime if mp_autokick is not enabled.
* Fixed a bug which caused incorrect FoV on zoomed sniper rifles after reload.
* Fixed FoV on wide-screen display modes.
* Fixed a bug which caused incorrect zoom for a spectator watching a player with a sniper rifle.
* Fixed a crash that could occur if a player disconnected shortly after attacking a bot.
* Bomb icon now has priority over dominated/dominating icon on scoreboard.
* Deathcam now allows a short period of camera movement (matching pre-OB behavior) when a player dies.
* Bots now use distinct Terrorist and Counter-Terrorist icons on the scoreboard, voice indicators, end of match, and freeze panel.
* The round clock on the spectator UI is now replaced with a bomb icon after the C4 has been planted.
* Fixed a bug which caused models to occasionally appear non-animating when cl_minmodels and low violence mode were both enabled.
* Fixed the Buy Menu not taking into account the discounted price for Kevlar + Helmet if you already have Kevlar (not damaged) or a Helmet.
* Fixed cases where flashbang was not visible but still blinded the player.
* Reduced blindness amount when looking away from a flashbang.
* Made smoke grenades block flashbangs.
* Changed the way ammo purchasing works. Details are here: forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1428239
* Made another pass on fixing bugs and exploits in de_inferno. Details are here: forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1406537
* Added a checkbox to the Options->Audio dialog to control muting the audio when the game window is in the background.
* Fixed crash in custom maps using the trigger_camera entity.
* Fixed a crash that could occur if a player disconnected shortly after attacking a bot
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14.08.2010 written by J2k |
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Alien Swarm kostenlos über Steam |
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Seit einigen Tagen ist der 3rd-Person Shooter Alien Swarm kostenlos bei Steam zu haben. Entwickelt wurde der Titel von Black Cat Games, den Machern des gleichnamigen Unreal Tournament 2004-Mods. Mit diesem konnte sich das Studio einst für seine Übernahme durch Valve empfehlen.
AS basiert auf Valves Source-Engine und ist eigentlich ein "Top-Down-Shooter", d.h. man sieht die zu lenkende Spielfigur von schräg Oben. Ziel des Spiel ist es, mit bis zu drei menschlichen Mitstreitern Aliens zu bekämpfen. Zusätzlich wird auch der komplette Quellcode veröffentlicht.
P.S. Wer noch Mitspieler für einige Runden AS sucht, der wird bei uns im Forum fündig. Dort hat sich eine kleine aber unerschrockene Horde von Alienbekämpfern zusammengefunden, die immer auf der Suche nach Unterstützung ist.
Das wird bei Alien Swarm geboten:
* Taktische Ko-op-Actionspiel für bis zu vier Spieler aus der Vogelperspektive
* Kompletten Spielcode und Mod-Tools
* Schalten Sie Waffen und Objekte nach bestehen eines Levels frei
* Über 40 Waffen und Ausrüstungsgegenstände mit zahllosen Ausrüstungskonfigurationen
* 4 einzigartige Klassen und 8 einzigartige Charaktere
* Matchmaking, Steam Cloud, Steam Stats
* 64 Errungenschaften
* Kachelbasiertes Map-Werkzeug
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13.08.2010 written by J2k |
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Erster Pulsar durch Einstein@Home-Projekt gefunden |
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Erstmals wurde ein neuer Radio-Pulsar durch das Distributed-Computing-Projekt Einstein@Home entdeckt. Dieser ist immerhin 17.000 Lichtjahre von der Erde entfernt.
Seit dem Start des Projektes Einstein@Home vor fünf Jahren haben sich rund 500.000 Anwender die zugehörige Software installiert. Sie helfen seitdem bei der Berechnung wissenschaftlicher Daten, in dem sie die ungenutzte Rechenzeit ihrer PCs zur Verfügung stellen.
Das Rohmaterial stammt von Radioteleskopen. Gesucht wird nach Hinweisen auf Gravitationswellen und Signale von Pulsaren, das sind schnell rotierende Neutronensterne, die ähnlich wie ein Leuchtturm individuelle Muster an Strahlungs-Peaks aussenden.
Das Ziel von Einstein@Home liegt darin, Beweise für die Allgemeine Releativitäts-Theorie von Albert Einstein zu finden. Nach dieser müssten Pulsare die Raumzeit so deformieren, dass messbare Gravitationswellen entstehen.
Das Signal des neu entdeckten Pulsars "PSR J2007+2722" wurde parallel von zwei Teilnehmern des Projektes errechnet: Zuerst meldete sich der PC eines Ehepaars aus dem US-Bundesstaat Iowa mit der Erfolgsmeldung zurück. Etwas später folgte das gleiche Ergebnis von einem Rechner, der von einem Systemadministrator an der Universität Mainz betrieben wird.
"Das ist ein begeisternder Moment für Einstein@Home und seine Unterstützer", sagte Projektleiter Bruce Allen vom Max-Planck-Institut für Gravitationsphysik. Er hofft, dass die Erfolgsmeldung noch mehr Nutzer dazu bringt, ihre ungenutzte Rechenzeit für das Projekt zur Verfügung zu stellen. |
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14.07.2010 written by J2k |
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Jetzt ist es passiert. Counter-Strike:Source wurde für den Mac veröffentlicht.
Aber nicht nur das. Darüber hinaus wurde das Spiel einem ziemlich großen Update unterzogen. So gibt es nun umfangreiche Player-Stats und über 140 an Counter-Strike angepasste Achievments.
Auch das Scoreboard wurde umgebaut. Und eine Death-Cam eingeführt...
Wenn das mal kein Grund ist, um CS:S mal wieder zu starten! Ich werde es zumindest gleich mal antesten. |
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